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育碧:微交易实际上让付费游戏体验变得更有趣今+日+资+讯

   更新时间: 2025-10-21 18:10  发布时间: 9小时前   650
核心提示:IT之家 7 月 20 日消息,在育碧(Ubisoft)的年度财务报告中,有一项声明引发了众多游戏玩家的强烈反应。在报告的第 10 页,育碧在讨论集团的商业模式和战略时,大胆地表示微交易能够让付费游戏(premium games)变得更加有趣。育碧强调,他们在制定盈利和用户参与策略时,始终尊重玩家体验,并致力于实现长期可持续性。在开发付费游戏时,育碧遵循的黄金法则是

IT之家 7 月 20 日消息,在育碧(Ubisoft)的年度财务报告中,有一项声明引发了众多游戏玩家的强烈反应。在报告的第 10 页,育碧在讨论集团的商业模式和战略时,大胆地表示微交易能够让付费游戏(premium games)变得更加有趣。

育碧强调,他们在制定盈利和用户参与策略时,始终尊重玩家体验,并致力于实现长期可持续性。在开发付费游戏时,育碧遵循的黄金法则是让玩家能够在不额外花钱的情况下充分享受游戏。他们认为,游戏内的微交易通过允许玩家个性化自己的角色形象或加速游戏进度,从而让玩家体验更加有趣,但这些微交易始终是可选的。

然而,大多数核心游戏玩家对这种盈利方式持强烈反对态度。尽管在免费游戏(freetoplay games)中,微交易在一定程度上是可以理解的,因为这些游戏需要通过盈利来维持运营,但付费游戏的情况则不同。付费游戏本身已经对消费者收取了游戏费用,因此再引入微交易似乎并不合理。

IT之家注意到,早在 2017 年,育碧就在其付费游戏《刺客信条:起源》(Assassin s Creed Origins)中首次引入了微交易。这些微交易大多是可选的,主要提供一些外观独特的装饰品,如独特的坐骑、盔甲和武器,以及一些属性强大的武器(但通过正常游戏也能获得同样强大的武器)。自那以后,几乎每一款育碧推出的付费游戏都包含了微交易,包括最近的《刺客信条:影》(Assassin s Creed: Shadows)。尽管育碧的这一声明显然是针对投资者的,但显然无法提升其在核心玩家群体中的声誉。

与此同时,育碧还宣布了另一项重要人事任命。其新成立的子公司(部分由腾讯资助)将由育碧创始人伊夫・吉列莫(Yves Guillemot)的儿子查理・吉列莫(Charlie Guillemot)和前北美工作室负责人克里斯托夫・德伦(Christophe Derennes)共同领导。



 

 
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