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世纪华通上半年净利润同比大增129%,出海收入成为核心引擎具体真相是什么

   更新时间: 2025-08-30 18:08  发布时间: 5小时前   1500
核心提示:8月29日,世纪华通(ST华通,002602)发布2025年半年度报告。报告显示,今年上半年公司实现营业收入172亿元,同比增长85.5%;实现归属于上市公司股东的净利润为26.56亿元,同比增长129.33%(剔除对合营企业“长霈”按权益法确认的投资亏损后,报告期内公司净利润约28.02亿元,同比增速达130.06%

8月29日,世纪华通(ST华通,002602)发布2025年半年度报告。

报告显示,今年上半年公司实现营业收入172亿元,同比增长85.5%;实现归属于上市公司股东的净利润为26.56亿元,同比增长129.33%(剔除对合营企业“长霈”按权益法确认的投资亏损后,报告期内公司净利润约28.02亿元,同比增速达130.06%);实现扣非后归母净利润为25.86亿元,同比增长124.43%。经营性现金流达39.18亿元,同比增长107.4%,这也是世纪华通季度营收同比第九个季度实现增长。

对于收入增长的原因,据财报解释称,公司贯彻董事会战略意图,管理手段不断精细,经营管理亮点突出,出海游戏优势扩大,公司的收入、利润、现金流增长指标均远超行业平均水平,奠定游戏行业的龙头公司地位,世纪华通称,公司迈入国内乃至全球第一梯队的游戏公司之列。

出海收入成为拉动世纪华通营收核心引擎。今年上半年,世纪华通互联网游戏业务实现收入164.33亿元,同比增长93.06%,其中移动游戏收入占比为88.69%。旗下全球首款冰雪题材策略手游《Whiteout Survival》表现亮眼,长期占据中国出海手游收入榜榜首,于今年3月登顶全球手游收入榜。

“出海不仅是商业行为,更是文化传播的重要途径。”在接受澎湃新闻记者采访时,世纪华通董事长王佶曾经介绍在出海游戏方面的策略:采取“本地化+差异化”的双轨模式。针对日本市场,公司与当地团队合作,将北海道冰雪节等文化元素融入游戏;在拉美市场,由于竞争相对较小且文化统一性高,成为新兴增长点。王佶特别提到,TikTok的成功为游戏出海提供借鉴——通过轻量化内容快速触达用户,再逐步深化商业化。

报告期内,境内游戏产品的市场增量同样显著,旗下以境内市场为核心阵地的点点互动,主力产品《无尽冬日》持续保持增长,位于iOS游戏畅销榜TOP10。在世纪华通2025年半年度报告披露的前一天(8月28日),点点互动旗下新品《奔奔王国》已正式上线微信小游戏平台。目前,点点互动还有多个项目正处于积极筹备阶段。

对于未来的新品规划,世纪华通在财报中介绍,5月,公司年内首款非MMO类新品《云海之下》上线,试水放置RPG轻量赛道;6月,基于经典IP《饥荒》打造的生存类游戏《饥困荒野》开启焕新测试,数据超预期;8月初,多端互通新游《大航海时代:起源》也在ChinaJoy期间完成首曝,收获用户广泛的关注。此外,公司还与时俱进地布局了小游戏与AI原生游戏。

在人工智能和游戏的融合方面,世纪华通披露,在上游智算力层面,深度参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心项目(上海数据中心)累计已交付上万个机柜并逐步投入运营,该项目上半年收入与利润业已实现较快增长;而深圳数据中心项目一期工程已正式投入运营,二期土建工程接近完成,即将投入使用。

在产业链下游的AI技术落地与业务融合层面,公司在游戏研发、智能NPC、智能客服、智能测试等场景持续投入,在美术批量生产环节,AI工具的深度应用使效率提升60%~80%,大幅缩短内容产出周期;在剧情内容生成上,Century Games和点点互动采用“AI生成+人工优化”模式,已实现内容生产效率明显提升。

今年上半年,世纪华通正式启用“数龙AI”全新子品牌,同期举办的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛收官,赛事期间共吸引150支团队的120款作品报名,提升公司在AI领域的品牌知名度与行业影响力,成为公司在AI领域的战略储备。

世纪华通表示,展望下半年,随着游戏行业政策持续释放积极信号,叠加世纪华通境内外核心产品发力、品类与运营策略优化、AI技术的加快布局和落地,有望实现业务的持续增长和价值的不断提升。

 
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