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如果说神仙过东海,需要各显神通,那么BW(Bilibili World)的现场绝对能算升级“PLUS”版——二次元这片“海”,品牌想要闯过去,还真一点不能小看。
第一关就要先面对独一份的文化“次元壁”。
先来场随堂小测——请问:谷子、无料、柄图、痛、同推同担这些二次元高频用语的意思是什么——这题名词解释,品牌们自测能拿几分?这还只是入门,还有更复杂的等着:周边创新、角色端水、CP党争、制品工艺……可谓是关关难过。

黄晓明是谁的嘴替了
品牌在行业黑话、联名制品、互动设计等环节,都会受到二次元用户对于“纯粹性”的考核。
此前就有不少品牌“翻过车”。对全是女性玩家的乙女游戏用户称呼为“xxxx先生”,或者联名盲盒唯独缺少女主角的单人款式……这些例子都说明,如果品牌只是冲着热度来,却对圈层文化缺乏基本了解,商业目的性又太强,那将会被一眼识别。
更甚者还会被贴上“傲慢”或“收割”的标签,避雷帖一传十、十传百,严重伤害品牌口碑。


品牌“翻车”案例,截图来自小红书用户
因此,品牌在BW的最大挑战,并非“如何卖更多”,而是“如何丝滑融入”——也就是要淡化商业痕迹,把品牌的价值巧妙地融入到二次元的文化语境中,既要流量,又要隐形。
面对这个左右互搏的命题,今年参展的一批头部品牌,交出了不少优秀的创新答案。且看胖鲸在BW的走访见闻——

品牌们都在BW展上卷起来了
上好佳展台已然变成“零食天堂”,免费海量零食,观众拿着袋子可以装满再走。上好佳的Coser 更加热情,大袋零食见人就塞。对于在BW场馆里走得又累又饿的人来说,“粮食”从天而降的救赎感,怎么不算一种现代意义版的“施粥赈饥”。
上好佳品牌方面对胖鲸表示:“今年品牌与《蛋仔派对》IP合作,推出联名包装的经典产品鲜虾条和田园泡。目标是通过BW让年轻群体感知上好佳正积极贴近他们。在现场,我们也设计了‘味觉+视觉+社交’的多维体验,让年轻人在享受美食时获得沉浸式逛展乐趣。”
胖鲸观察到,上好佳联名包装获得积极反馈,展台人山人海。上好佳还补充,二次元是年轻人的核心群体之一,现场互动能直接收集Z世代偏好,比传统调研更高效。


上好佳展台超大零食和Coser
而有些品牌,早就是“老二次元”了,联名过的热门IP比一个展馆呈现的都多,在BW展会简直如鱼得水。
得力就是其中的佼佼者。今年携《哪吒2》《守护甜心》《排球少年》等7大超级IP亮相,主打IP应有尽有。系列联名文具及周边产品,包括《守护甜心》泡面大徽章、《全职高手》双开屏风色纸、《时光代理人》毛绒支架等,都可以在现场直接购买。
平日里“联名功课”做得不够充分的品牌,还有一条速通赛道可供选择——聚焦单个知名IP,将联名做深做透、做大做强。
今年6月才开通官方小红书账号的芬达,可能是BW最强的抱佛脚选手。甚至入驻平台的首条内容都不是品牌自我介绍,而是联名《绝区零》的官宣介绍——“芬达多巴胺特派团邦布小队先遣来袭”。
芬达的展台活动也围绕《绝区零》IP精心设计,观众可以参与集章、扭蛋等互动,最终兑换二次元粉丝的终极精神食粮:谷子——游戏联名周边商品。


芬达展台
联想、Lofree、飞智等设备类品牌在BW上融入得相当自然。
作为二次元内容和技术的结合点与载体,PC、键盘、手柄这些硬件设备本身就是玩家体验的核心部分,凭借强大的产品力吸引着目标用户。再辅助联名、Coser互动、产品体验等活动,天然契合BW的氛围。

联想展台
除了丰富的产品和IP,“会整活”同样是二次元必备的技能之一。
优酸乳展台齐聚人气Coser卡琳娜、知名梗王多邻国绿鸟、自家代表“双开门”柠檬霸总,颜值、段子、公仔,全方位满足。多邻国绿鸟甚至现场“劝学”,完成今日学习打卡赠送一瓶优酸乳新品“嚼柠檬”,日活、推新一石二鸟。
“所有活动设计的初衷,都是为了在 BW 这个二次元用户高度聚集的场景里,用他们喜欢的语言和形式,把嚼柠檬的产品体验直接送到他们手上。”优酸乳品牌方面向胖鲸介绍:“在BW这三天,我们累计派发了10万瓶嚼柠檬。整个BW展会就像一个充满创意和激情的大舞台,让我们更加坚定了与年轻群体深度沟通、创新营销的决心。”

优酸乳柠檬霸总强势宠爱“多儿”
这些品牌虽路径各异,却共同指向“丝滑融入”的核心。那么,面对已从核心圈层聚会跃升为现象级泛ACGN文化盛会的BW,品牌具体该如何才能像个“老二次元”,和这帮人对上暗号呢?

拆解“无痕融入”BW的品牌打法——
身份认同:不是金主,是老二次元
BW现场,“痛包”——无论是自制的挂满徽章的背包,还是展台派发的印有角色立绘的编织袋——几乎成为人手必备的二次元身份证。
“痛”文化之所以在二次元圈层中如此流行,形成“痛包痛车痛万物”的局面,就是因为它直观地展示着持有者为哪些IP献祭过时间、热情与金钱,帮助同好者迅速锁定“自己人”,通过共同兴趣建立连接。
同等意义上,品牌在展台深度联名某种IP文化符号,也是在打造一场沉浸式的“痛”展。
曼妥思携手《时光代理人》,现场除了设有大型人物立牌供粉丝打卡、发放联名周边之外,还请来Coser还原动漫中的三位主角,和粉丝合影互动。品牌在融入的同时也保留自身印记,曼妥思大面积铺陈品牌紫色于展台布置,在强化IP氛围中依然确保了品牌曝光。

曼妥思展台
品牌们通过“痛”的浓度,来消解作为品牌的“商业”标签,转为塑造“同好”的人设,使消费者认同其圈内身份。
自然,商业性不是真消失了。现场抢不到曼妥思“无料”(免费联名周边)的“同好”们不用着急,天猫旗舰店联名套组同步上线,附赠联名周边。
情绪共创:好玩、有意义才是年轻人的捕获器
二次元逛展的驱动力中,IP引力与情绪价值是不可撼动的两极。
对IP的喜爱可以让粉丝们提前锁定心仪IP的展区坐标;而面对拥有相同IP或Coser的展台时,谁能提供更好玩、更爽、更有意义的情绪体验,谁就能轻松聚集爱与钱包。
优酸乳邀请卡琳娜作为“嚼柠檬集团首席执行官”,开展“冰杯调饮”“嚼柠檬场景化演绎”等趣味互动环节。卡琳娜还现场开跳抖音神曲《大展鸿图》——BGM一响,人群尖叫同步飙升,年轻观众热情高涨。
优酸乳选择用“冲浪一线”风参与BW,与其用户策略紧密相关:“本次优酸乳以暑期学生群体为核心目标,BW开辟了校园场景外,另一个开展派饮活动的阵地。”
对于引爆线下的秘诀,优酸乳强调:“要打动这个圈层,关键是‘成为同好而非过客’。不能把二次元当作营销工具,而是要深入理解他们的梗点、审美偏好以及对‘真心’的敏感度。要用他们熟悉的方式说:我们懂你、这个品牌和我们是一伙的。”

优酸乳官方带着卡琳娜玩梗
同样邀请卡琳娜驻场的高洁丝,却打出一张不同的情感牌。
其紧扣关于“公共场所卫生巾缺位”的社会议题,将免费派发的背包印上“有女生的地方就该有卫生巾”的标语,附送蔓越莓益生菌试用装与“可以找我借卫生巾”的标语挂件。派发的免费物料,成为公共议题的扩声器,让用户在背上背包的那一刻,自动地为某种态度代言。

高洁丝标语,截图来自小红书
无论是整活玩抽象的极致娱乐化,还是借力社会议题提供价值共鸣,这种深度绑定的情绪设计,不仅大幅降低了用户的心理防线,还会激发了主动分享传播的欲望。
内容与技术:产品成为庆典的一环
当产品本身成为二次元体验的组成部分时,转化路径最为自然。
飞智、Lofree等设备品牌依托手柄、键盘的现场试玩,由Coser引导体验,将产品功能演示转化为沉浸式游戏环节;索尼则和动漫《fate》联动,用VR技术体验塑造“未来感”,以硬件实力强化品牌科技人格。
迪士尼和漫威则都以新片为核心吸引力,使展台成为内容消费入口。技术力与内容IP的先天优势,使品牌转化为庆典的一环,而非闯入者。
结语
BW的快速发展,催生出品牌参与度的显著分层——二次元的赛道上,跑得快的和慢吞吞的,差距在越拉越大。
敏锐的品牌早就摸出了门道,要么通过日常联名不断积累,要么整活进行强互动,大肆抢占用户心智,构筑竞争壁垒;而反应迟缓者仍在浅层试水,停留在挂个横幅、仅仅到场就结束的“到此一游”阶段,水花越来越小。
入局早晚直接决定流量、心智收割的先发优势;而玩什么、怎么玩,也决定了品牌在二次元领域,年轻人群体中的影响力、竞争力,品牌是否能够触达更多年轻消费者。
就在昨天,小红书宣布将在8月举办全球首个开放世界冒险岛活动“RED LAND”,这是小红书为游戏、二次元爱好者打造的首个超大型线下 IP。
——因此可预见的是,由Z世代领衔的ACGN热浪,会持续引起新的风暴。观望者真的还坐得住吗?
本期作者 胖鲸王琛